BIOGRAFIA DE SHIGERU MIYAMOTO Y BIOGRAFIA DE KEIJI INAFUNE

BIOGRAFIA DE SHIGERU MIYAMOTO
Shigeru Miyamoto nació en la localidad japonesa de Sonobe, Kioto, el 16 de noviembre de 1952. Es hijo de Iijake Miyamoto y Hinako Aruha,​ dos profesores de ideas tradicionales y muy estrictos con él.Desde una temprana edad manifestó su interés por dibujar y pintar, inspirándose en ciertas películas animadas de Walt Disney.Además, también acostumbraba explorar los alrededores de su hogar, rodeado de bosques, cuevas y lagos.​ Parte de su trabajo posterior estaría fuertemente influenciado por las experiencias que vivió durante su infancia en su pueblo natal.
Según declaraciones de Miyamoto, durante una de sus muchas expediciones, encontró una cueva y, tras días de indecisión, se atrevió a entrar en ella.​Ese momento le influyó en gran medida a la hora de crear el videojuego The Legend of Zelda, lanzado para la consola Nintendo Entertainment System.
Su vida cotidiana siempre ha sido una de sus mayores fuentes de inspiración. Un ejemplo representativo de ello fue la manera en la que creó al personaje Chomp Cadenas de la serie Mario, fijándose en el perro de su vecino, que se pasaba el día encadenado.​A los 18 años de edad, en 1970, Miyamoto ingresó al Colegio Municipal de Artes Industriales de Kanazawa para estudiar la carrera de Diseño industrial. Se graduó cinco años después sin un trabajo alineado.​ Al principio, Miyamoto no planeaba convertirse en un diseñador de videojuegos y tampoco estaba interesado en el ámbito visual; de hecho, después de su graduación, mostró un gran interés en el diseño de juguetes. Por esas fechas el videojuego de Space Invaders comenzaba a hacerse popular, por lo que comenzó a trabajar para máquinas arcade, donde lanzaría sus primeras obras (siendo la más representativa de todas ellas Donkey Kong).
Cabe señalar que en su juventud también tuvo cierto aprecio hacia el manga e inicialmente planeaba convertirse en un artista de manga profesional. No obstante, tuvo miedo a fallar eligiendo dicha carrera. A pesar de todo, la influencia de este tipo de cómic japonés está presente en sus obras.

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BIOGRAFIA DE KEIJI INAFUNE
Es un productor , ilustrador y empresario japonés de videojuegos . Comenzó su carrera en Capcom a fines de la década de 1980, su trabajo fue como artista e ilustrador. Los primeros dos juegos en los que trabajó fueron Street Fighter y Mega Man originales en 1987. Fue ilustrador y artista de la serie Mega Man durante la era NES y Super NES . Para Mega Man X , creó y diseñó el personaje Zero . 
Inafune luego pasó a la posición de productor con su primer título como Mega Man 8 en 1996. Además de ser el productor de Mega Man X4 , Mega Man X5 , los tres juegos de Mega Man Legends , la serie Mega Man Zero y Mega Serie Man Battle Network . Inafune también fue productor de las series Lost Planet , Dead Rising y Onimusha . En 2006, fue ascendido a Oficial Corporativo Senior de Investigación y Desarrollo. En 2010, se convirtió en Director Global de Producción en Capcom. 
Abandonó Capcom a fines de 2010 y luego fundó sus propias compañías Comcept e Intercept. También se convirtió en Director Representante de DiNG, un estudio de juegos móviles .  Intercept trabajó en el juego Kaio: King of Pirates que se anunció en 2011 y se canceló en 2015. Mientras estaba en Comcept, Inafune supervisó el trabajo en juegos como Mighty No. 9 , Soul Sacrifice y Red Ash: The Indelible inédito Leyenda .  En 2017, se compró Comcept y se convirtió en una subsidiaria de Level-5 , convirtiéndose en Level-5 Comcept .

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